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2008-02-28

  2月27日,戴尔对显示器售价出错道歉并承诺发货,明显是在吃联想的豆腐。


 


    就在戴尔显示器网站报价出错一个月多前的1月9日,联想美国网站同样出现系统错误,正常售价1700美元的联想ThinkPadT 61笔记本264美元便可以买到,联想一封取消订单的邮件便再也没有消息,想必是希望大家尽快把此事忘掉,没成想戴尔的网站继2006年8月出现服务器报价错误后不到两年时间再次出错,处理方式却决然相反,一年前戴尔只是打折销售,此次抓住联想网站出错的愚蠢决定毅然决定照单发货,不能不说是一次成功的危机公关。


 


    如果没有此次戴尔显示器再次出现报价错误,想必联想订单门事件会很快被消费者遗忘,毕竟当时下订单采购的只有几百人,偏偏时隔不久戴尔出现类似错误,时至今日联想即使想补救也已经为时已晚,只好独自吞下名誉受损的苦果。


 


    本来还以为联想一直在寻找合适的时机处理此事,即使事件已经过去一个多月,如果能够给消费者一个满意的答复也不算晚,商场的决策就是这样往往一步错步步错,从两家公司处理订单门的流程来看,显然戴尔要聪明得多,虽然同样是出错之后发布订单取消消息,戴尔客服部门还是会逐一与客户联系,希望寻求合适的途径寻求解决办法,对于同意取消的客户给与安慰,对于不同意取消订单的客户答应照单发货,体现了十足的认为关怀,与联想一封邮件解决问题的简单粗暴方式形成了鲜明的对比。


 


    联想08年也是流水不利,国际市场被ACER的笔记本高速增长压得喘不过气,已经失去全球第三的宝座,虽然ACER取代联想占据第三部分原因归功于收购 gateway,其实即使没有Gateway的业绩照目前的增长速度,ACER超越联想也是早晚的事情;国内市场面对HP的灼灼逼人大有后院起火之势;把手机业务倒手卖与联想控股旗下的投资公司虽然有轻装前进的好处,也可以看出联想电脑自身已经难受重负,已经被竞争对手压得喘不过气来。


 


    作为中国人,当然希望联想能够在世界IT界占有一席之地,毕竟联想是中国为数不多有此能力的公司之一,只可惜一连串的失误让国人伤心,也被竞争对手不断抓住,如果没有联想的前车之鉴想必此次戴尔会像一年前一样处理订单门,如果联想照单发货,此次戴尔即使承认错误也只能是东施效颦,可惜联想失去了这一机会,失去了体现中国优秀公司优秀企业文化宣传的机会,把荣誉不折不扣的让给了戴尔。


 


    希望联想能够认真汲取此次的教训,成为中国最负责任的公司之一,只有如此才会真正得到消费者的认可,只有获得中国消费者的认可,联想才有进军世界的基础和保证,也才能真正立于不败之地(作者:老杳)

2008-02-27

 2008年2月26日,一位成都华为员工从华为成都研发中心七楼跳下,当场死亡。

 


     2007年7月18日下午,年仅26岁的华为员工张锐,在深圳梅林某小区的楼道内自缢身亡。家人称进入华为仅60多天的他生前曾多次表示工作压力大,并两度要辞职。


 


      2007年8月11日,华为公司长春办事处又一名赵姓员工跳楼自杀。


 


     不到一年时间,三个年轻的生命用极端方式离开人世,不禁要问一句,频繁自杀,华为怎么了?


 


     2006年5月28日,深圳华为公司的一名年仅25岁的工程师胡新宇因病毒性脑炎去世。当天就有华为公司的员工将胡新宇死讯公布到天涯论坛,死因“加班累死”,这件事引起了众多网民的关注,纷纷声讨“万恶的加班制度”。重新谈起这件事情只是想说明在华为工作员工的压力有多大。


 


     不可否认,华为是中国近二十年优秀企业的代表,狼文化是华为走向成功的基础,另一个侧面,狼文化也带来了员工沉重的工作压力和心理负担。


 


     几年来华为大规模招聘为企业聚集了一大批优秀人才,在某知名高校华为甚至许诺包揽所有相关专业毕业生,华为为保证高速发展所付诸努力令人钦佩,另一方面华为的高淘汰率也令进入华为的精英倍感压力,作为企业本身利用高工资、高待遇招揽精英人才本没有错,通过高淘汰率筛选人才也没有错,毕竟中国需要华为这样的企业走向世界,要在竞争非常激烈的电信市场谋取一片自己的天地华为也只能如此。


 


     华为员工频繁自杀令人想起上世纪八十年代的中国科大,虽然已经过去20年,80年代中国科大的火爆至今令人难以忘怀,可惜至今很多人不知道当年科大同样有着非常高的自杀率,每年招生只有不到800人,曾经一度科大每月失去一位教师,每年都有一位学生自杀,教师去世是因为工作劳累,学生自杀按今天的说法则是因为抑郁症,由于竞争激烈,高中时代的骄子一旦进入科大立即面对的就是激烈的竞争,记得一位江苏高考第二名学生第一个学期便高数补考,不是因为不认真,是心态调整问题,自傲和自卑其实只是一线之隔,所变化的只不过是生活的环境而已。


 


     学生竞争的结果只是成绩的好坏,职场竞争的结果却是饭碗。华为的竞争环境固然可以造就精英人才,同样会淘汰那些不适合华为的人,这种落差对于自我调节能力差的人将是一场灾难,出现如此频繁的自杀事件也就没什么好奇怪了。


 


     其实作为一个普通人没有必要也没有可能人人都成为比尔盖茨或者马云,不是每个人勤奋都可以成功,如果成功仅需要勤奋,那就不会有比尔盖茨,也不会有马云,天分、机遇、环境、努力都可以成为事业成功的决定因素。


 


     几百年落后的结果是国人对成功的渴求,毕竟大家已经穷怕了,追求成功、追求金钱也没什么奇怪,一位曾经就任欧洲企业高管的朋友曾经诱以高薪希望欧洲下属加班,得到的答复却是工资已经足够自己生活,宁愿不加薪也不愿意放弃业余生活。欧洲人更看重生活的质量而不是工资,原因很简单如果不用加班便可以生活的很好,鬼才愿意加班。


 


     只可惜中国远没有达到欧洲的富足,13亿人更令职场的竞争难以想象,能够进入华为对于许多刚刚步出校门的学子来讲是一种荣誉,更是进入精英俱乐部的标志,努力适应华为更是许多人的追求,一旦出现偏差,出现精神抑郁甚至自杀就很正常,因为大家的眼中已经只有华为,只有华为的环境、华为的人和事,没有了外面的世界,忘记了即使离开华为,外面的世界同样很精彩,忘记了人生除了工作还有其他,比如家庭。(作者:老杳)


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2008-02-26

        近日,Intel中国总裁杨叙提出Intel的宏伟目标:像卖手机一样卖电脑,直白一些就是希望消费者购买电脑时更关注功能和应用,尽量忘记CPU和内存。


        杨叙将电脑从低端到高端分为四类:最便宜的网络终端MID、Shelton平台低价便携电脑、主流功能笔记本电脑和台式机、功能强悍的四核台式机。从价格和功能分类来看并没有错,但这种分类依然没有摆脱电脑的CPU+内存+硬盘的销售模式,当然四个级别电脑所使用的硬件配置不同,能够支持的应用也有一定区别,计算机的计算平台性质并没有发生大的改变。



联想即将推出的MID


        说起功能电脑,其实始作俑者应当是联想的杨元庆,记得1998年曾经陪同杨总到美国访问,便曾多次与Intel和微软高管谈起功能电脑,希望用户多关心电脑做什么,少关心CPU和内存,只不过杨元庆的功能电脑侧重在所支持的软件不同,硬件也会做相应的改变,联想曾经推广了一段时间便不了了之,毕竟直到现在消费者购买电脑依然是购买的计算平台,依然关心的是CPU。


        说起MID(Mobile Interntet Device)便携终端见过的人都会被其外观和功能所吸引,外向酷似PSP,800X600的显示屏足以满足一般网页浏览的需要,在WAP页面远没有普及的今天,MID全功能的网络支持是非常重要的卖点,但如果仅仅依靠外观设计及软件应用取胜,Intel随时都会面对被ARM甚至MIPS CPU取代的危险,毕竟ARM和MIPS在低功耗方面要比X86要更具有优势,计算性能相差也不多,如果市场对MID反应良好,相信随时会有基于ARM和MIPS的MID问世,毕竟在支持LINUX方面,ARM与MIPS相对X86远没有基于Windows那样处于绝对劣势地位,曾经与ARM中国总裁谭军聊起在MID领域与Intel的竞争,谭军倒是非常坦然,因为虽然Intel在电脑领域处于霸主地位,在CPU的绝对产量方面却远远落后ARM平台。一句话,在MID领域,Intel随时会有被ARM甚至MIPS取代的危险。



SONY掌上笔记本比EeePC更具吸引力


        华硕的EeePC推出一度引起媒体关注,笔者怀疑华硕宣传在美国销售三十万台的真实性,至少从国内的表现来看,与当初轰轰烈烈的上市相比,近期的沉寂说明消费者并不买账,其实从华硕易PC上市之初就面对面板缺货的现实,采用Linux作为操作系统更是华硕的失误,功能上的缺陷使易PC变成了纯粹的互联网终端,既没有MID的便携也失去了电脑的强大功能,揣在兜里太大,拎在包里比不上一台笔记本电脑,虽然现在可能包括联想、ACER都开始关注此类电脑,Intel又适时的推出以Shelton平台为基础的低价电脑,总让人怀疑其前途是否光明,如果只是作为互联网终端远没有SONY的掌上电脑更实用,只是SONY的掌上型电脑价格可能比一台Intel定义的普通电脑或笔记本还要贵,没有低价的优势,何况在一台电脑的综合成本中,CPU所占比重虽然较大,远没有起到决定因素,显示屏、硬盘等都成为低价的关键条件。在这一领域Intel将面临两难境地,低价的使用价值较低消费者不买,高价太贵一般消费者又买不起。


        至于Intel规划中的一般电脑及四核高性能电脑,这里就不再讨论,毕竟这两个领域本身就是Intel的强势领域,ARM也不会涉猎。


        综上所述,面对技术及市场的发展,Intel将自己的产品线进一步丰富,一旦与ARM及MIPS正面交锋,Intel将面对更大的压力,鹿死谁手实在难以预料。(作者:老杳)


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2008-02-25

        公安部等13部委近期部署了1-9月打击整治网络淫秽色情等有害信息专项行动,推行版主实名制,网络实名制再一次成为热点话题,把网络实名制与净化网络空间结合,感觉有些不着边,网络实名制很难起到净化网络空间的效果。


        早在两年前各大网站论坛、聊天室便已经开始版主实名制,从这几年的实际效果看并没有起到净化网络空间的作用,艳照门事件便是明显的例证,想看陈冠希照片的人总会有办法看到,当然不是从各大门户网站下载,实施网络实名制没有错,可以保证一定的净化效果,但也只限于那些有一定社会责任感及正常运营的网站,从互联网发展的角度来看,实施网络实名制很难起到净化网络的效果。


        首先,从网络环境分析,部分不法之徒如果希望通过网络散布非法信息,一般不需要通过知名网站,而是随机建立一批网站进行传播,一旦这部分网站被关闭,马上可以申请其他域名重新启动,网民通过搜索引擎要找到这些网站并不难,有些甚至将服务器设置在国外,国内很难控制,如果IP地址被国内屏蔽,也很容易通过更换IP的方式提供服务,对于这部分信息国内很难掌控,而这却是散布非法信息的主要源头,也是实行网络实名制的盲点所在。


        要实行网络实名制总需要管理部门的监督实施,就像此次某知名门户网站所介绍的,实行网络实名制两年,并没有国家有关部门检查备案,即使实行网络实名制,国家没有相关部门的统一管理,很难取得较好的效果,网络实名制不出问题不会检查,一旦出现问题则会根据网络实名制进行惩罚,对于正规注册运营的网站还好管理,对于许多没有注册登记的网站很难定位惩罚的主体,除非国家规定只有先注册公司才可以运营网站,真是如此相信中国99%的网站会销声匿迹,也大大的阻碍互联网在中国的发展。


        网络实名制的实施没有错,但作为实施的基础保证之一,国家应当就网络空间的责权利定义清楚,毕竟大多数版主、主持人一般都不是网站的正式员工,属于义务性质,一旦出现问题是版主承担责任还是网站承担责任,被告的主体不明确,网络实名制的实施只是做到了有据可查,有人可查,但责任的主体并没有界定明白。


        实施网络实名制对净化网络空间肯定会有一定的良性反应,但如果将散布淫秽信息,净化网络空间与实施网络实名制划等号,认为只要实施网络实名制便可以净化网络控制只能是一厢情愿,其结果是良民依旧是良民,不法分子依然是不法分子。(作者:老杳)


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2008-02-24


国产标准将与奥运擦肩而过?


       用手机看奥运,听起来很美,现在看来手机电视很有可能与北京奥运擦肩而过。


       距离北京奥运只有不到六个月的时间,要想在五个月的时间完成手机电视芯片的量产、电视手机的量产、上市,已经越来越不可能,利用笔记本电脑通过外置模块观看奥运的可能性倒是还有,不过放着电视不用,您会使用笔记本电脑看奥运吗?


       很多人将广电总局无线局进行的CMMB招标视为手机电视与奥运结合的标志,仔细看看此次招标的内容:信道、复用测试用接收终端;加密、加扰测试用接收终端;全业务测试用接收终端,三款终端均带有“测试用”标志,也就是说即使中标也是测试用途,CMMB远不到大批量商用的阶段。


       出现四、五种手机电视标准本身就是一件奇怪的事情,手机电视标准的送测评选好像是一处闹剧,广电总局公开宣称手机电视是自己的主管范围,就是想明白告诉信息产业部手机电视不要插手,广电推出的CMMB甚至不参加手机电视标准评选,曾经咨询一位主管通讯政府官员有关手机电视事宜,得到的答复是“别跟我谈手机电视,烦着呢”,可见现在手机电视的处境。


       即使广电支持的CMMB,要想在奥运前推出看来也面临非常大的困难,目前支持CMMB标准的两家主要芯片供应商即使具备大批量量产的技术能力,至少到目前为止依旧没有大批量订单下给Foundry厂商,距离奥运会只有不到六个月的时间,要完成芯片的量产、手机的小批量、大批量到上市难度也越来越大,最好的结果也不过是奥运会之前匆忙面世,不过这样的产品消费者会买吗?


       一年前所有IT人都会对奥运对国产通讯业的推动作用抱有幻想,希望TD-SCDMA借助奥运实现腾飞,至少借助奥运会获得消费者认可,现在看来到奥运会时能买到TD的产品已经算是不错,想靠奥运会证明TD技术实力的愿望已经很难实现,因为界时真正使用TD手机的人将少之又少,现在又一个中国标准希望借力奥运的梦想即将破灭,手机电视即将与奥运无缘。


       手机电视本也与奥运无关,有多少人会放着大屏幕电视不用去武断的使用手机观看奥运,真正的体育爱好者甚至会到现场体会,就算是外行躺在家中的沙发上看奥运也比使用手机电视强过百倍,即使奥运在北京举行,奥运会真的与每个人都相关吗?


       希望借助奥运推广普及国产标准本没有错,可惜时间一点点的过去,一天天的浪费,国产标准与奥运的关联越来越小,到底是谁的错?(作者:老杳)


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国产标准将与奥运擦肩而过?


       用手机看奥运,听起来很美,现在看来手机电视很有可能与北京奥运擦肩而过。


       距离北京奥运只有不到六个月的时间,要想在五个月的时间完成手机电视芯片的量产、电视手机的量产、上市,已经越来越不可能,利用笔记本电脑通过外置模块观看奥运的可能性倒是还有,不过放着电视不用,您会使用笔记本电脑看奥运吗?


       很多人将广电总局无线局进行的CMMB招标视为手机电视与奥运结合的标志,仔细看看此次招标的内容:信道、复用测试用接收终端;加密、加扰测试用接收终端;全业务测试用接收终端,三款终端均带有“测试用”标志,也就是说即使中标也是测试用途,CMMB远不到大批量商用的阶段。


       出现四、五种手机电视标准本身就是一件奇怪的事情,手机电视标准的送测评选好像是一处闹剧,广电总局公开宣称手机电视是自己的主管范围,就是想明白告诉信息产业部手机电视不要插手,广电推出的CMMB甚至不参加手机电视标准评选,曾经咨询一位主管通讯政府官员有关手机电视事宜,得到的答复是“别跟我谈手机电视,烦着呢”,可见现在手机电视的处境。


       即使广电支持的CMMB,要想在奥运前推出看来也面临非常大的困难,目前支持CMMB标准的两家主要芯片供应商即使具备大批量量产的技术能力,至少到目前为止依旧没有大批量订单下给Foundry厂商,距离奥运会只有不到六个月的时间,要完成芯片的量产、手机的小批量、大批量到上市难度也越来越大,最好的结果也不过是奥运会之前匆忙面世,不过这样的产品消费者会买吗?


       一年前所有IT人都会对奥运对国产通讯业的推动作用抱有幻想,希望TD-SCDMA借助奥运实现腾飞,至少借助奥运会获得消费者认可,现在看来到奥运会时能买到TD的产品已经算是不错,想靠奥运会证明TD技术实力的愿望已经很难实现,因为界时真正使用TD手机的人将少之又少,现在又一个中国标准希望借力奥运的梦想即将破灭,手机电视即将与奥运无缘。


       手机电视本也与奥运无关,有多少人会放着大屏幕电视不用去武断的使用手机观看奥运,真正的体育爱好者甚至会到现场体会,就算是外行躺在家中的沙发上看奥运也比使用手机电视强过百倍,即使奥运在北京举行,奥运会真的与每个人都相关吗?


       希望借助奥运推广普及国产标准本没有错,可惜时间一点点的过去,一天天的浪费,国产标准与奥运的关联越来越小,到底是谁的错?(作者:老杳)


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2008-02-21

 问老杳为什么关心游戏分级?原因很简单,所有家中有孩子的父母都会关心,也想知道哪些游戏适合自己的孩子玩,哪些游戏会对孩子的成长有危害,毕竟作为父母一般真正爱好游戏的并不多,更难以对市场上多如牛毛的游戏做出判断。


 写博客前特意搜索了一下游戏分级,想搞明白为什么在欧美、日韩已经实行多年的游戏分级为什么到了中国却无法实行,搜索的结果却让人大吃一惊,早在2004年9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会便已经在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,当年10月《标准》正式出台。


 同样在2004年作为中国游戏主管行业协会-中国软件行业协会游戏分会同样曾经关注游戏分级,并给出了游戏分级的具体时间表:第一阶段从2004年7月开始,主要活动是开展网络游戏内容点评,定评结束后将向全社会公布结果。第二阶段为在点评基础上制定网络游戏分级制度。为此许多门户网站还制作了专题,从可查到的专题来看,当时的讨论不可谓激烈。


  从搜索的结果分析,更多有关游戏分级的讨论和文章集中在2004年,只看专题的话,好像游戏分级的问题已经解决,仔细分析2004年后有关分级的讨论,事实却是当初轰轰烈烈的游戏分级没有真正执行,中国游戏行业依旧没有分级制度,中国的父母依旧没有判断游戏优劣的参考。


  本想打电话给游戏协会秘书长刘金华老师问个明白,想想刘老师肯定也有许多无奈,毕竟他也只是行业协会的负责人,也便作罢。不知道2004年的游戏分级无法具体实施的真实原因,如果只从分级制度发布单位来看,如果仅仅是共青团中央下属的青少年网络协会或软件行业协会游戏分会发布分级制度,在中国是无法实施倒是肯定的,毕竟这只是协会的制度,并没有国家主管部门如信息产业部或文化部的参与,只能算是民间行为,有心无力也属正常,作为游戏的运营商当然可以置之不理,所谓的“游戏分级”形同虚设也就不奇怪了。


  中国真的不需要对游戏进行分级?中国公民对游戏难道具有天生的鉴别能力?不需要分级制度的指导?回答无疑是否定的,身处IT领域对业界的了解要远多于一般老百姓,也不能玩遍所有游戏去指导自己的孩子,相信99.999%的父母也做不到这一点,即使鼓吹玩游戏对孩子成长有利的台湾智冠集团董事长王俊博,即使鼓吹“玩游戏是最好的交友方式”以教育软件起家的洪恩老板池宇峰,即使把孩子沉溺游戏归罪家庭不幸的史玉柱,即使他们也难以做到告诉孩子哪些游戏可以玩,哪些游戏又不可以玩。


  很多人认为所谓分级只是针对色情,既然在中国色情已经属于违法,便没有必要对游戏再进行分级,仔细阅读欧美、日韩的游戏分级制度,色情固然是游戏分级的标准之一,但同时还包括暴力、粗暴的语言甚至闹剧式的恶作剧,美国甚至将级别细分至3岁、10岁、13岁、17岁及所有人,难道咱中国人认为3岁的孩子与17岁的孩子对世界的感知没什么区别,还是认为中国的孩子从3岁开始便已经具备了17岁甚至成年人的判断能力?


  一句话,游戏分级是肯定需要的,也呼吁政府主管部门在治理互联网淫秽色情的同时能够为天下的父母做一点好事,推出自己的游戏分级体制。


  救救孩子,毕竟他们还没有长大!!(作者:老杳)


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  附录:国外游戏分级简介(此部分内容摘自互联网):


  一、美国娱乐软件分级委员会(ESRB)近日新增加了E10+游戏分级标准,该标准适用于年龄10岁和10岁以上年龄层。


 ESRB发布新的E10+视频游戏分级旨在帮助消费者更容易地区分哪些游戏适合整个家庭,哪些游戏适合10岁和10岁以上人群。


 娱乐软件分级委员会总裁Vance说:在精确性、复杂性和图形质量方面,电脑与视频游戏的内容都在继续提高。在这种发展变化的情况下,新的E10+分级标准将向消费者、特别是向父母们提供适合一定年龄内容的更精确的指导意见,以便实现我们的目标,即确保家长为孩子和家庭选择适当的游戏。


 该总裁指出,在制定E10+游戏分级标准时,ESRB请教了许多儿童成长专家和学术界人士,这些人士就新游戏分级标准的发布和支持该标准的理论达成了广泛共识。康乃尔医学院小儿科副教授、《青少年健康:青春期健康与良好成长的父母指南》一书作者Lopez说;由于非常小年龄儿童与少年之间有着极大的成长区别,E10+标准对父母们将是很有用的。


 二、美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB )


 美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。


 ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下:


“EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。


 “E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。


 “T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。


 “M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。


 “AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。


 “RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。


 定级流程


 为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。


 当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被从新的考虑,ESRB的专家将玩这款游戏去保证所有的评估是完全和正确的。


 ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。


 定级目的


 ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。


 分级实施?等级


 包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围;


 内容描述


 除ESRB等级外,消费者还可在包装盒背面查阅该游戏的重要内容信息,这些信息介绍了游戏的暴力、性主题、语言及其它一些消费者感兴趣的问题。如果包装盒的背面没有上述内容,则说明ESRB认为该游戏没有需要特别提出的地方。


 据外电报道,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)近日新增加了E10+游戏分级标准,该标准适用于年龄10岁和10岁以上年龄层。


 ESRB发布新的E10+视频游戏分级旨在帮助消费者更容易地区分哪些游戏适合整个家庭,哪些游戏适合10岁和10岁以上人群。


 娱乐软件分级委员会总裁Vance说:在精确性、复杂性和图形质量方面,电脑与视频游戏的内容都在继续提高。在这种发展变化的情况下,新的E10+分级标准将向消费者、特别是向父母们提供适合一定年龄内容的更精确的指导意见,以便实现我们的目标,即确保家长为孩子和家庭选择适当的游戏。


 该总裁指出,在制定E10+游戏分级标准时,ESRB请教了许多儿童成长专家和学术界人士,这些人士就新游戏分级标准的发布和支持该标准的理论达成了广泛共识。康乃尔医学院小儿科副教授、《青少年健康:青春期健康与良好成长的父母指南》一书作者Lopez说;由于非常小年龄儿童与少年之间有着极大的成长区别,E10+标准对父母们将是很有用的。


  三、欧洲游戏分级制度 PEGI


  欧洲现行的游戏分级制度PEGI(Pan European Games Information)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。同美国的ESRB类似,PEGI等级标识也分为年龄种类和内容类型两部分。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。


  四、日本游戏分级CERO


  日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。


  五、韩国游戏分级KMRB


  韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(Korea Media Ration Board)”,简称为KMRB,它是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。

 

2008-02-20

        中华文明比较内敛,没有多少人喜欢面对诉讼,更不喜欢利用诉讼实现自己利益的最大化,平平安安度过一生是许多人的追求,如果把这种观点应用到企业运营就错了。


        不经意间迅雷成了近期的焦点,美国电影协会在上海起诉迅雷并要求赔偿人民币700万元,按说如果迅雷真的侵犯了美国电影协会版权,赔偿金额翻上100倍7亿也不算多,可见美国电影协会起诉迅雷的真正目的不在于侵权,至于真正的起因,或许只有美国电影协会自己明白。


        起诉是迅雷的成年礼,是想说迅雷已经足够强大,强大到连美国电影协会都开始关注,抛开是否侵权不说,在知识产权领域,起诉与被起诉往往出于商业目的,出于自身利益的最大化,从技术上讲迅雷只不过是一家提供下载服务的软件提供商,应当与美国电影协会没有直接关系,即使网民下载的电影是盗版,盗版电影也没有存放在迅雷的服务器,与迅雷没有直接关系,按照美国电影协会的理论,好像更应当被起诉的是微软甚至Intel,怎么算也不应当算到迅雷的头上。


        这么说来美国电影协会起诉迅雷只能另有目的,这些年西方国家总是在知识产权领域指责中国,前几年珠海炬力被美国MP3芯片提供商SIGMATEL起诉也是因为知识产权,真正的原因却是珠海炬力的迅猛发展已经威胁到SIGMATEL,SIGMATEL起诉珠海炬力的知识产权案也不在MP3,而在电源功耗领域,据说提起诉讼的一段时间,大量珠海炬力的客户都转投SIGMATEL,原因很简单大家都不想因为珠海炬力的官司惹火上身,这也才是SIGMATEL起诉珠海炬力的真正原因,折腾了两年的起诉最终结果是珠海炬力在深圳反诉SIGMATEL双方和解,最后珠海炬力的市场份额超过SIGMATEL成为全球最大的MP3芯片提供商也证明了SIGMATEL最初的判断和担忧。


        在高科技领域成为被告是企业走向成功无法躲避的一道槛,毕竟企业的高速发展总会侵犯相关企业的利益,无论是出于有意还是无意,就像同样曾经成为美国电影协会被告的百度也曾在上市前被起诉,只可惜不仅没有阻挠百度的上市步伐,反而成了百度上市的路演,这些年美国电影协会总是时不时选择中国公司起诉,一方面当然是希望在中国杜绝盗版,最好每个看美国电影的人都能按照美国的价格付费,另一方面也是向中国政府施压并不断试探中国政府的底线,即使每次起诉能获得一点点改善,对美国电影协会的好处也是显而易见的,这也许是美国电影协会不断举起知识产权大棒的真正原因,迅雷此次不幸中奖从另一个方面也说明了迅雷这些年经营的成功,只是不知道是否成为迅雷上市的集结号。


        恭喜迅雷荣登被告行列,恭喜迅雷已经成人(作者:老杳)


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2008-02-19


Nokia Internet PAD


        每个时代都需要不同的手机,这一点从通讯产业的发展体现得很明显,数字手机流行之初是直板机的天下,中国许多消费者最初因为习惯使用Nokia汉字输入法,便一直延续着Nokia的品牌,不知道这与后来Nokia占领大量市场份额有没有一定的关系,Samsung手机在大陆的崛起与力推翻盖手机有一定的关系,一度被世人冠名“二奶机”更体现了韩国人对东方人文化传统的理解和挖掘。


        直板手机、翻盖手机、滑盖手机所有这些变化都是基于2G或2.5G手机的应用,随着3G/无线手机技术和应用的普及,手机已经不仅仅是通话工具,更是消费者的贴身助手,互联网时代的手机又应当具有那些特征呢?


        所谓互联网时代的手机当然首先应当支持高速互联网,无论3G还是WiFi,有了高速上网,消费者便可以充分享用互联网发展20年带来的诸多好处;GPS、照相/摄像功能也必不可少,甚至手机电视也可能成为互联网时代手机的必备功能之一,所有这些体现了一点,那就是互联网时代手机是集通讯、娱乐及计算平台为一身体现3C融合的一体化手机。


        如此众多的功能集中在一起,目前的手机配置当然便会相形见绌,标准的2.1英寸显示屏肯定不符合未来手机的需求,环顾最新推出的智能手机,屏幕越来越大,分辨率越来越高,至今业界尚没有得到共识的手机显示屏标准,或许SONY公司的PSP给人启迪,Intel也在力推长方形显示屏的MID,以符合浏览标准互联网的需求,分辨率也已经超过了640X480电脑浏览的最低要求,单手打电话,双手使用互联网或许是未来互联网手机的流行款式。


        在正在进行的诺基亚互联网手机设计创意大赛参赛作品中,注意到许多颇具创意的互联网概念手机:


 



 图片来源:诺基亚互联网手机设计创意大赛参赛作品


        无论翻盖还是滑盖手机,都是为了在有限的空间内增加手机的可使用面积,显示屏越来越大,在使用触摸键盘的同时,越来越多的手机开始使用全功能键盘即Qwerty键盘,从这方面看,手机明显有与电脑融合的趋势,键盘和显示屏占据了手机外观设计的核心,也是未来互联网手机的主要变革因素。



     图片来源:诺基亚互联网手机设计创意大赛参赛作品


        这款设计则创造性的将手机模块化,或许也是未来的发展方向之一。(作者:老杳)


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中华文明比较内敛,没有多少人喜欢面对诉讼,更不喜欢利用诉讼实现自己利益的最大化,平平安安度过一生是许多人的追求,如果把这种观点应用到企业运营就错了。


 


    不经意间迅雷成了近期的焦点,美国电影协会在上海起诉迅雷并要求赔偿人民币700万元,按说如果迅雷真的侵犯了美国电影协会版权,赔偿金额翻上100倍7亿也不算多,可见美国电影协会起诉迅雷的真正目的不在于侵权,至于真正的起因,或许只有美国电影协会自己明白。


 


    起诉是迅雷的成年礼,是想说迅雷已经足够强大,强大到连美国电影协会都开始关注,抛开是否侵权不说,在知识产权领域,起诉与被起诉往往出于商业目的,出于自身利益的最大化,从技术上讲迅雷只不过是一家提供下载服务的软件提供商,应当与美国电影协会没有直接关系,即使网民下载的电影是盗版,盗版电影也没有存放在迅雷的服务器,与迅雷没有直接关系,按照美国电影协会的理论,好像更应当被起诉的是微软甚至Intel,怎么算也不应当算到迅雷的头上。


 


    这么说来美国电影协会起诉迅雷只能另有目的,这些年西方国家总是在知识产权领域指责中国,前几年珠海炬力被美国MP3芯片提供商SIGMATEL起诉也是因为知识产权,真正的原因确是珠海炬力的迅猛发展已经威胁到SIGMATEL,SIGMATEL起诉珠海炬力的知识产权案也不在MP3,而在电源功耗领域,据说提起诉讼的一段时间,大量珠海炬力的客户都转投SIGMATEL,原因很简单大家都不想因为珠海炬力的官司惹火上身,这也才是SIGMATEL起诉珠海炬力的真正原因,折腾了两年的起诉最终结果是珠海炬力在深圳反诉SIGMATEL双方和解,最后珠海炬力的市场份额超过SIGMATEL成为全球最大的MP3芯片提供商也证明了SIGMATEL最初的判断和担忧。


 


    在高科技领域成为被告是企业走向成功无法躲避的一道槛,毕竟企业的高速发展总会侵犯相关企业的利益,无论是出于有意还是无意,就像同样曾经成为美国电影协会被告的百度也曾在上市前被起诉,只可惜不仅没有阻挠百度的上市步伐,反而成了百度上市的路演,这些年美国电影协会总是时不时选择中国公司起诉,一方面当然是希望在中国杜绝盗版,最好每个看美国电影的人都能按照美国的价格付费,另一方面也是向中国政府施压并不断试探中国政府的底线,即使每次起诉能获得一点点改善,对美国电影协会的好处也是显而易见的,这也许是美国电影协会不断举起知识产权大棒的真正原因,迅雷此次不幸中奖从另一个方面也说明了迅雷这些年经营的成功,只是不知道是否成为迅雷上市的集结号。


 


    恭喜迅雷荣登被告行列,恭喜迅雷已经成人(作者:老杳)